miércoles, 21 de octubre de 2015
martes, 10 de febrero de 2015
lunes, 15 de septiembre de 2014
MASCARA CON IMAGEN EN BLANCO Y NEGRO
Empezaremos por crear o
buscar una imagen en blanco y negro, para el caso usaré la imagen siguiente
Abrimos el programa y nos
vamos al editor de nodos.
Activamos los nodos de
composición y marcamos use node y backgroup
Ahora añadiremos los
nodos de imagen. Add / Input / Image. Si lo deseamos también
podríamos añadir un vídeo, movie clip.
Duplicamos el nodo image
dos veces más ( para duplicar,seleccionar el nodo y Shift/d y
arrastrar).
En los respectivos nodos
de imagen cargaremos las imágenes a superponer y la que nos hará de
máscara. Añadimos un nodo color mix (Add/color/mix), un nodo viewer
(Add/output/viewer), para poder ir viendo los resultados y un nodo
color ramp para invertir la máscara, si lo deseamos. A continuación
enlazamos los nodos según la configuración de la siguiente imagen.
Como ejemplo del resultado a obtener dejo este sencillo video en el cual se ha empleado esta técnica.
sábado, 6 de septiembre de 2014
miércoles, 13 de agosto de 2014
EDICION VIDEO BLENDER 2
A continuación se añade un fondo, nos
colocamos en la linea de tiempo en el fotograma 1y (shift/a),
seleccionamos imagen y navegamos hasta la imagen deseada, podría ser
también un vídeo.
La imagen de fondo hemos de situarla en
un canal inferior a la otra imagen. Ocurre que aunque hemos insertado
una imagen para el fondo esta no se ve, simplemente hemos de
seleccionar la imagen principal y cambiar el modo de la imagen, vamos
a la ventana Edit Strip y cambiaremos al modo Alpha Over
Podemos añadir una pista de sonido,
nos colocamos en la linea de tiempo donde queramos que se inicie el
sonido y otra vez Shift/a, seleccionamos, sound, y a navegar hasta el
archivo.
El sonido aparece representado en un
canal por un rectángulo de color verde. Si queremos ver la forma de
la onda, nos desplazamos hasta la ventana sound y marcamos el
recuadro de Draw Waveform.
Podemos hacer una especie de zoom sobre
la ventana de los canales, si al mismo tiempo que apretamos la tecla
control del ordenador también apretamos el botón central del ratón
y desplazamos este hacia arriba o hacia abajo.
jueves, 17 de julio de 2014
EDICION VIDEO CON BLENDER. I
Una vez abierto blender cambiaremos el
espacio de trabajo por defecto por el de edición de vídeo. Nos
fijamos en la barra horizontal que aparece en la parte superior del
espacio de trabajo y veremos una ventana situada a la izquierda en la
cual aparece la opción predeterminada “default”, presionaremos
el icono que aparece al lado, con el botón izquierdo del ratón y
entre las diferentes opciones seleccionaremos “vídeo editing”
así cambiaremos el espacio de trabajo por defecto por el de edición
de vídeo.
Nos aparece una pantalla dividida en
cuatro grandes ventanas: Editor de curvas; con el que acabaremos de
afinar, si es necesario, los parámetros a los cuales hayamos
insertado key frames.
Dos ventanas más con el editor de
secuencia de vídeo; una configurada para poder ver la imagen o vídeo
que vayamos a insertar y la otra que es la que usaremos para añadir
imágenes, clips de vídeo, sonido, efectos , etc, así como las
diferentes herramientas de trabajo. Finalmente en la parte inferior
aparece una ventana con la linea de tiempo con la cual nos
desplazaremos en el tiempo y también se podrá visualizar los
posibles key frames que hayamos insertado en los diferentes
parámetros que queramos animar.
Lo primero que haremos es insertar las
imágenes, clips de vídeo o sonidos con los cuales queramos
trabajar, para ello en la parte inferior del editor de secuencias de
vídeo aparece una barra, en la cual seleccionaremos la opción Add ,
se nos abre una ventana y escogeremos la opción que nos convenga,
una imagen por ejemplo;
nos remitirá a una pantalla a través
de la cual navegaremos por nuestros archivos hasta encontrar la
imagen deseada, clicaremos doblemente sobre ella y aparecemos en le
ventana anterior con la imagen representada por un rectángulo cuyo
inicio se encuentra a partir de donde hayamos dejado colocada la
linea de tiempo. La longitud de la imagen en el tiempo se puede
alargar o acortar, si seleccionando con el botón derecho del ratón,
( si, blender selecciona con el botón derecho del ratón),
sobre uno de los extremos, clicaremos la letra G en el teclado y
desplazaremos el ratón sin presionar ningún botón, cuando
lleguemos a la posición deseada clicaremos sobre el botón izquierdo
del mousse ; para mover la imagen en el tiempo o cambiarla de canal,
seleccionaremos en el centro del rectángulo que la representa y
haremos la misma operación anteriormente descrita.
He insertado una imagen con canal alpha
para poder sobreponerla sobre un fondo.
Si lanzáramos un render, (F12) ,ya
creamos una nueva imagen, ojo con la linea del tiempo que ha de estar
situada sobre un espacio lleno en los canales del editor de vídeo ya
que si no estaremos lanzando el render sobre una zona vacía y no
aparecerá nada.
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